地狱之种(Hellseed)

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《HELLSEED》一款带解谜和一些动作元素的第一人称恐怖冒险游戏。……概要1980 年的意大利,都灵省一家精神病院的一些医生向警方报告了一起关于自己同事的失踪案。……您正在调查发生了什么事情,您首先研究的医生的房子

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

100 层(Floor 100)

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《100 层》一款免费的顶视角 2D 多人在线 RPG 游戏,具有许多常见的 MMO 功能,还有一个具有……你有足够的技能和耐心在这个充满动作的冒险中登上排行榜的榜首

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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一方面是因为沉迷了进去,不想麻烦自己,另一方面我意识到它是个社群型游戏(类似马和minecraft……游戏素质与体验和玩家社群关系很大,也就是说,游戏的时效性和当下性都很大,传统的那种盖棺定论式的综合评测我写不出来,那种体验报告式的评测文也应该不用麻烦我来……噢,早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……也使用了这个方法,初步验证了玩法的可行性。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了……也使用了这个方法,初步验证了玩法的可行性。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

潘泽历险记 2(The Adventures of Panzer 2)

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你喜欢动作平台游戏?你喜欢游戏中的喜剧故事?你喜欢复古游戏?最重要的,你喜欢 NES ?……(我们还需要说什么?!) 史上最伟大的视频游戏的续集!* * 由潘泽将军本人亲自验证

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至摩天大楼的屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!……• 前往城市街道、高速公路、市中心、郊区,甚至摩天大楼的屋顶战斗!• 激战到最后者获胜!

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